home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
The Atari Compendium
/
The Atari Compendium (Toad Computers) (1994).iso
/
files
/
umich
/
utils
/
st-gui12.lzh
/
ST-GUIDE
/
KATALOG.CFG
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1995-01-29
|
10KB
|
208 lines
#--------------------------------------------------------------------#
# Zuerst stehen hier einige Optionen, die die Erzeugung des #
# Hypertextes beeinflussen. Wenn die Zeile mit einem '-' beginnt, #
# dann ist die entsprechende Option ausgeschaltet und wenn sie mit #
# einem Plus beginnt, dann ist sie eingeschaltet. Also einfach ein #
# '-' in ein '+' ändern, um eine Option einzuschalten, oder #
# umgekehrt, um sie auszuschalten. Die Optionen bedeuten: #
# #
# SHRINK Nachdem alle Dateien in den Baum eingefügt worden sind, #
# kann es sein, daß noch leere Seiten vorhanden sind, wenn #
# man zu einem Thema keine Texte hat. Ist diese Option #
# eingeschaltet, werden diese gelöscht. #
# #
# PULLUP Diese Option ist eine Ergänzung zur SHRINK-Option und #
# hat deshalb nur eine Wirkung, wenn SHRINK ebenfalls #
# eingeschaltet ist. Ist dies der Fall, dann werden auch #
# Seiten aufgelöst, die nur einen Verweis auf eine einzige #
# Unterseite enthalten, und der Inhalt der Unterseite nach #
# oben geholt. #
# #
# CREATE Es könnte vorkommen, daß ein Text ein Thema angegeben #
# hat, daß hier nicht angegeben ist. Normalerweise wandern #
# diese Texte immer in den letzten Zweig (Sonstiges...). #
# Ist diese Option eingeschaltet, so wird das Thema eines #
# solchen Textes automatisch erzeugt. #
# #
# INDEX Ist diese Option eingeschaltet, so wird nur die Index- #
# Seite erzeugt. Gut, wenn man nur wenige Texte hat. #
# #
# COMPILE Ist diese Option eingeschaltet, so ruft das Stool wenn #
# es den Text erzeugen konnte gleich den hcp auf, um den #
# Hypertext zu übersetzten. #
# #
# EXONLY Wenn diese Option eingeschaltet ist, dann wird die #
# Katalogdatei nur dazu benutzt, Kommentare zu den #
# existierenden Dateien hinzuzufügen. Es werden dann also #
# keine Dateien in den erzeugten Hypertext eingefügt, die #
# man gar nicht hat. Dies gilt aber nur fuer Dateien mit #
# der Endung ".HYP", also fuer Hypertexte. #
#--------------------------------------------------------------------#
-SHRINK
-PULLUP
-CREATE
-INDEX
+COMPILE
-EXONLY
#--------------------------------------------------------------------#
# Dies sind einige Strings, die in den Hypertext eingebaut werden. #
# Sie können beliebig geändert und z.B. in andere Sprachen übersetzt #
# werden. Die Strings die hier stehen, sind die selben wie im #
# Programm und stehen hier nur, damit man auch weiß, welcher String #
# wann kommt. #
#--------------------------------------------------------------------#
>STRINGS
Vorhandene Hypertexte
Hypertext der Hypertexte
Automatisch erzeugt
Hilfe zu diesem Hypertext
unbekannt
Autor
Version
Datei
Sonstiges
Alle Texte, die sich oben nicht einordnen lassen.
Dieser Eintrag wurde automatisch erzeugt.
#--------------------------------------------------------------------#
# Dies ist die Hilfsseite, die in den erzeugten Text eingefügt wird #
#--------------------------------------------------------------------#
>HELPPAGE
Dieser Hypertext ist sozusagen ein Inhaltsverzeichnis aller
vorhandenen Hypertexte. Er wurde automatisch von dem Programm STOOL
erzeugt. Die vorhandenen Texte werden hier thematisch geordnet in
einen Baum eingeordnet. Um einen speziellen Text hier zu finden, muß
man nur den 'Thema-Verweisen' zu dem Text folgen. Wenn man genau
weiß, wie der Text heißt, kann man auch im Index suchen, wo alle
Texte noch einmal alphabetisch sortiert aufgelistet sind.
@{U}Navigation in diesem Text:@{0}
Index : Index-Seite anzeigen
Inhalt : Eine Ebene im Baum höher gehen
Seite >: In der selben Ebene eine Seite vor
Seite <: In der selben Ebene eine Seite zurück
@{B}Achtung:@{0} Normalerweise sind hier auch Beschreibungen von Texten, die
sonst noch so erhältlich sind, enthalten. Verweise auf solche Texte
werden auch schon generiert, damit sie auch ausgewählt werden
koennen, wenn der Text nachträglich installiert wird. Erkennbar sind
diese Texte daran, daß der Dateiname hell dargestellt wird. In der
Index-Seite werden alle bei der Erzeugung dieses Textes existieren-
den Texte mit einem Haken versehen.
#--------------------------------------------------------------------#
# Als nächstes folgen die Pfade. Die Zeilen in denen eine #
# Pfaddefinition steht, beginnt immer mit einem '>'-Zeichen. Der #
# Text darunter ist die Beschreibung für diesen Pfad und geht bis #
# zur nächsten Zeile, die mit einem '>' oder '.' beginnt. #
# Es steht jedem frei, für seine persönliche Konfiguration, nicht #
# gewünschte Pfade zu löschen. #
#--------------------------------------------------------------------#
>Dokumentation
Dokumentationen im Hypertext-Format zu allen möglichen Programmen,
unter anderem natürlich auch für den ST-Guide selber
>Dokumentation/ST-Guide
Die Dokumentation zu diesem Hypertext-System, also dem Viewer, dem
Compiler und allen zugehörigen Tools
>Dokumentation/Editoren
Dokumentationen zu Textverarbeitungsprogrammen, ASCII-Editoren und
ähnlichen Programmen
>Dokumentation/Grafik
Dokumentationen zu Programmen, die sich mit der Bearbeitung und dem
Anzeigen von Grafik beschäftigen
>Dokumentation/Musik
Dokumentationen zu Programmen zum Bearbeiten oder Abspielen von
Sounds und Musikstücken, wie z.B. MIDI-Programme
>Dokumentation/Shells
Dokumentationen zu grafischen und nicht-grafischen Oberflächen
>Dokumentation/Dfü
Dokumentationen zu Dfü-Programmen
>Dokumentation/Programmiersprachen
Dokumentationen zur Bedienung von Compilern und Interpretern. (Keine
Texte zu Beschreibung der Sprache!)
>Dokumentation/Utilities
Dokumentationen zu den vielen, kleinen Helferlein, die man so hat
>Dokumentation/GNU-Tools
Dokumentationen zu den diversen GNU-Tools
>Dokumentation/Spiele
Dokumentationen zu GEM-Spielen mit ST-Guide-Unterstützung
>Dokumentation/Sonstiges
Dokumentation zu anderen Programmen, die sich oben nicht einordnen
lassen
>Programmieren
Alles was irgendwie mit Programmieren zu tun hat, egal in welcher
Programmiersprache. Hier befinden sich aber auch Texte, die sich mit
der Programmierung des Rechners selbst befassen.
>Programmieren/Atari
Texte, die die Programmierung des Betriebssystems des Atari
betreffen, unabhängig von der Programmiersprache.
>Programmieren/Programmierrichtlinien
Welche Programmierrichtlinien gibt es für meinen Rechner, an die ich
mich halten sollte
>Programmieren/Hardware
Texte zuer Programmierung der Hardware des Rechners
>Programmieren/C
Texte und Kurse zur Programmiersprache C
>Programmieren/C++
Texte und Kurse zur Programmiersprache C++
>Programmieren/Pascal
Texte und Kurse zur Programmiersprache Pascal
>Programmieren/Modula
Texte und Kurse zur Programmiersprache Modula
>Programmieren/Oberon
Texte und Kurse zur Programmiersprache Oberon
>Programmieren/Basic
Texte und Kurse zur Programmiersprache Basic
>Programmieren/Sonstiges
Texte und Kurse zu anderen Programmiersprachen
>Hardware
Texte über Computer-Hardware jeglicher Art, wie Dokumentationen zu
Standard-Chips, Aufbau eines Rechners, ...
>Hardware/ICs
Texte über integrierte Schaltkreise
>Hardware/Rechner
Texte über Computer und deren Auf